攻城战这一核心玩法并非在一个固定的单一场景内进行,其举办地点是游戏内地图上分布的、以三国时期历史名城为蓝本构建的众多城池。这些城池构成了玩家军团争夺与扩张的主要舞台,玩家需要在地图界面选择并进攻特定的目标城池来参与攻城战。攻城任务主要发生在许昌、洛阳、建业等历史上著名的战略要地,这些地点在游戏中被还原并赋予了相应的战略价值与资源产出。

游戏通过一张宏观的战略地图来呈现这些攻城地点,这张地图实景还原了三国时期的战争地理,包含了多达数百个关隘与城池,为玩家提供了广阔的征战空间。玩家通过游戏界面,通常可以从主界面左下角或特定的活动入口进入这张大地图,从而查看所有可攻占城池的状态、位置与敌对势力分布。这种设计让玩家沉浸于调兵遣将、逐鹿中原的宏观战略体验之中,城池的攻防转换直接体现了军团势力的消长。
选择在许昌、洛阳、建业等历史名城举办攻城战,源于其深厚的历史背景与战略意义。在游戏设计中,这些名城不仅是兵家必争之地,更是资源与声望的重要来源。攻占它们能为玩家所属的军团带来丰厚的资源奖励和战略优势,例如独占状态能带来额外的元宝收益。攻城战的地点选择紧密围绕游戏的核心资源循环与竞争体系展开,高价值的目标城池自然成为玩家争夺的焦点。

参与攻城战有其内在的逻辑与门槛,并非所有城池在一开始就对所有玩家开放。玩家初期的攻城选择通常受限于自身实力与军团发展阶段,游戏会引导玩家从许昌、洛阳等相对难度较低的城池开始实战练习。玩家战力提升、军团实力壮大,更具挑战性且资源更丰厚的城池,如建业、成都等,才会逐步解锁。这种梯级解锁机制确保了玩家成长的平滑性,并使得攻城战场的竞争呈现动态变化的格局。

玩家通过在这个地图系统上的征伐与协作,体验军团对抗与势力扩张的乐趣,而攻城地点的选择与争夺策略,本身就成为衡量玩家智慧与军团协作能力的重要部分。